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レビュー書こう書こうと思いながらも今まですぐ忘れてた^q^


機体はムスタングです
随分癖があるようで、不意にいきなり右に傾くことが多くスピンしやすいです
おかげで無駄に墜落しまくりました
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敵機はBf-109なのですが、ムスタングの対空性能が低いため実にマゾい空戦に・・
墜落しても何回でもその場から引き続き復活できるんで特にペナルティーもないのですが、リスポン直後敵機に撃たれリスキルみたいになることも
b0d72ae6.jpeg89163276.jpegaa4b5a17.jpeg







損傷や画面ぶれはこんな感じ

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低空飛行の雰囲気は流石現代ゲームだけあってIL-21946よりも格段に優れていますね
これなら飛んでいるだけでも楽しい
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地上目標を撃破するミッションが多いんだけど、シミュレーターモードだとマップアイコン以外は何も無いので背景に溶け込んでる物体を目を凝らして探さないといけないので大変
飛行機は意外と判断がしやすいからいいけど、敵戦車は砲火の光を手がかりに探すことに
AAAなんかは周りに物がいろいろあるからすぐ見つかるんですけどね

7b9593dc.jpeg








最後にメッサーシュミットとまた空戦
1037769b.jpeg551310fd.jpeg9d34aeee.jpeg0395b041.jpeg3546627d.jpeg
















画像サイズがでかいとサムネ表示されないんですね^q^


シングルもマルチもそこそこやってきたんで評価してみると、
まずゲームとしては中々の出来
やはりグラフィックが良いので現代の飛行機ゲームとしては充分面白い
ゲームモードも手軽なアーケードモードからシミュレーターモードまであるので、フラシムが苦手な人でも手軽にできるのが良い
しかしゲーム内でやることというか飛行機物で戦闘といったら空戦と対地攻撃くらいなので仕方ないですが、ミッション内容が敵機撃墜や爆撃ばかり
FPSのようにハンドガンで暴れたり狙撃したりGLぶっぱなしたりマシンガンでランボーなんてことはできないので、そこは超えようのない壁なので仕方ないかも

次にシミュレーターとしては、正直微妙な出来
操作類がIL-21946に比べると減っているのに加え、特にそれらにはほとんど触れずにプレイできる
機体の性能も1946に比べ種類によって強い差別化が感じられない
また攻撃のヒット判定が随分広いので際どい精密射撃は必要ない
失速やスピンも1946ではそれらが起こるギリギリ寸前までを感覚で判断できるけれど、WoPは前触れ無くいきなりスピン等が起こる
翼に大穴が開くほど損傷してもリスクはほぼ無く、へっちゃらで飛べてしまうのは随分カジュアルになっているみたい
そのくせ敵の攻撃でエンジンが損傷する割合が多いのが不満
マルチをしてもスピードの減少による不利はほとんど感じることがなく、エネルギーを失わないよう細かい機動の気配りをする必要もなく、大雑把な操作でも充分戦える
BnZ(高所からのダイブ攻撃)の利点もあまり無く、旋回によるスピード減少も柔らかい設定のようなので格闘戦になりやすく脳筋プレイでも戦える
弾も落下性が低く随分遠くの敵でも当たるため急な旋回戦でもない限りヒット判定の大きさも加え1946よりも弾をかなり当てやすい

とフラシムとしての出来は微妙
あくまで1946と比べての個人的な感想なので決してシムとして悪いわけではないのであしからず
簡単にいうと1946をカジュアルにしたゲームになってます。フライトシムアクションシューティングという感じ
箱○版からの移植なので仕方ないですが、新作のフラシムとして期待していたため少し残念
でもゲームとしては面白いので買った価値はあると思います

操作等が簡略化されたアーケードモードから易しめのシミュレーターモードまであるので、フラシムに興味はあったけれど難しそうで抵抗のあるという人にお薦めです
シムモードでも充分ゲームパッドでできるレベルなので、他にやる目処が無ければこれがベストでしょう
最初からフライトシミュレーターとして買うと少し残念なことになるかもしれませんが、一番の見所はグラフィックなので損はないかと思います

これをやってフラシムに興味が出たらIL-2 Sturmovik 1946をどうぞ!^q^

おしまいviiV
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